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Normal mapping

Normal mapping es la aplicación de una técnica 3D que permite dar una iluminación y relieve mucho más detallado a la superficie de un objeto. Es una evolución del bump mapping y se aplica en videojuegos a los que les dota un mayor realismo, así como en películas de animación para agilizar los cálculos y reducir por tanto el número de polígonos con los que en un principio contaban los objetos.

Mientras que el bump mapping seria un mapa de relieve en el que solo se representa la altura, normal mapping representa los tres ejes X,Y,Z. Luego la información por pixel no se aplica en tonos de grises el cual representaría la altura, sino en colores RGB dando más fidelidad al original que se quiere imitar. Este efecto recrea el relieve de una malla detallada pero el observador al acercarse a dicho objeto perderá la sensación de relieve puesto que se trata solo de un efecto visual.



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